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ディスクアップが面白いし、
頑張れば甘い台なのでゴリ押してみようの巻。

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おはようございます。

さて、世の中には二種類の人間が居ます。

それは
諦める人間と、そうでない人間です。

ネットの世界では上手くいかない事があると
すぐに
「向いてない」だの「やめちまえ」だのいう人が居ます。

僕はそれを見るたびにいつも思います。

お前どれだけ諦めの早い人生送ってんのかと。

お前レベルでいちいち諦めてたら何も実現しないわ。
と。

人の足を引っ張る事に精を出すような人間は、
自分の出来の悪さを「才能がない」せいにし、
勉強もロクにできず、異性からもモテず、
何も生産しない人生を歩んでいるに違いありません。

そんな人間を想像しながら、ネットの悪口を見て笑っている僕もロクな人生ではありません。

世の中色んな才能を持った人が居ますが、
初めから出来る人間はいません。
ケイスケホンダも言っていました。

「お前なんかお前なんかがプロになれるか!」
と言われたからプロになれたと。

失敗し続けた者のみ成功を手にする、
という事なんですかね。

何が言いたいかっていうと、
この
「失敗し続けた者のみ成功を手にする」

というのをディスクアップで証明しようと思うのです。

巷で「甘い」と話題のディスクアップ。

甘さの裏には厳しいビタ押しのハードルがあります。

ビタ押しが出来なければ割は下がり、勝てない台となってしまう。

僕の目押しレベルは
ハナビの暖簾ボンヤリしか見えないレベル。

2コマ目押しは3連ドンからのタイミング押し。

そんなレベルです。

こんな僕でもビタ押しが上達し、ディスクアップで勝ちまくれることを証明しようと思うのです。

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その前に。

ディスクアップを敬遠している人の為に、
少しだけ説明をしてみたいと思います。

知ってる人は赤文字まで飛ばしてください。


基本仕様はボーナス+微増ART。
増えないARTを消化しつつ、ボーナスで主に出玉を増やすゲーム性と思ってもらえればOKです。

順番に説明してみます。

①通常時はボーナスをとりあえず当てる
バケは103枚払い出し終了、通常時に戻ります。
BIGを引いたら②へ

②BIGを引いたらART抽選
ARTは「ダンスタイム」と「DJゾーン」の2種類で構成されています。
ダンスタイムを消化した後にDJゾーンを消化していくゲーム性。

BIGを引いただけでまずはダンスタイムの抽選が受けられます。

大体BIG引いたうちの2回に1回程度でダンスタイムに当選します。
ダンスタイムのゲーム数は振り分けで、20G~最大1500Gの有利区間完走まで振り分けがあります。
大体が20Gですが、100G以内であれば結構な頻度である印象です。

そして、同色のBIG中にビタ押しに成功しただけ貰えるARTが「DJゾーン」

同色のBIG中は幾度となく「Ready?」の掛け声とともに、予告音が鳴ります。
ここで、ビタ押しチャレンジ。
中リール、青七下段のビタ押しが決まると「DJゾーン」のゲーム数を上乗せしていきます。
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一回のビタ押し成功で3G~50Gのゲーム数上乗せをします。(だいたい3,5,7Gのいずれか)
ビタ押しをミスっても

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1/3で成功扱いになるのですが、
そうじゃなかった場合、ARTのゲーム数上乗せがされません。

ビタ押しチャレンジは一回のBIGで10回程度やってくるので、
ここのビタ押し精度でARTのゲーム数がだいぶ変わってきてしまうので、
技術介入度が高い機械と言えます。

異色BIGはダンスタイムの抽選のみ行います。

③BIG終了後はART突入

ビタ押しチャレンジで貯めたゲーム数とは別に「ダンスタイム」というARTを抽選しています。

まず、ダンスタイムを消化したあと、DJゾーンの消化に入ります。

④ART中のボーナス
バケはダンスタイムの上乗せ(ほぼ20G)のみ。
同色BIGはダンスタイムの上乗せ(ほぼ20G)と、DJゾーンの上乗せ抽選がされます。

ART中のボーナスはビタ押しは不要で、告知音が鳴るたびにDJゾーンのゲーム数を上乗せしていきます。
ART中にボーナスを連打するとARTのゲーム数がどんどん増える仕組み。

⑤ボーナスの察知について
ボーナスの察知は出目と演出で察知が出来ます。
リーチ目や、演出矛盾が起こればボーナス。


何個かリーチ目を紹介します。

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左にバー狙いで、スイカ外れその①
上の液晶が第3消灯なのですが、第3消灯の時点で演出発展しなかったら多分ボーナスです。

今のところの経験上ですが。
消灯の法則は以下。

・第1消灯
   リプレイ、チェリー、9枚役
 これ以外でボーナス。

・第2消灯
   スイカ 
 スイカ以外でボーナス。

・第3消灯
   演出発展でチャンス。演出発展ナシでボーナス濃厚?

・変則消灯
 第1、第3のみ消灯。
 第3のみ消灯。
   など。
 全てボーナス。 


という法則になっています。
かなり分かりやすい。


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左にバー狙いで、スイカ外れその②
演出発展してないけど、ボーナスを先に察知。

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ゲチェナも当然ボーナス。


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これは分かりにくいですが、
普段中リールから右上がりに星図柄が並ぶことがないので、これもリーチ目かと。


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これはRT中ですが、特殊リプレイ(?)のような役ですかね。
通常時や、ARTゲーム数が残ってる状態でリプレイ図柄が揃わない形のリプレイはボーナス。


感覚的にはハナビやバーサスに近い気がします。


説明終わり。

サラっと説明するつもりが長くなってしまった。

そんな感じで、ボーナスは花火やバーサスなどのノーマル機のようなゲーム性で楽しめ、
ARTでボーナスをつないでモリモリメダルを増やしていくのが、ディスクアップの楽しいところであります。


■ディスクアップのビタ押しのコツ
直視が出来ない人の目押しは大半がタイミング押し、色押しなんじゃないでしょうか。

やはり直視にはかないませんが、
ディスクアップのBIG中は告知音がない時にもビタ押しの練習が可能。
となっております。

告知音が鳴らずとも、中リールの青7を枠下ビタ押しすればビタ押しできているときのみ、
青7が枠下にビタ止まりします。

という事は、フルウェイトで毎ゲーム同じタイミングで中リールを押していれば、
おのずとビタ押しの連続がしやすくなります。


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ここからは実践結果の報告です。

〇初打ち
5000円程度でBIGを射止めるものの、
最初の告知音でいきなりビタ押しミス。

それどころか10回中5回目押しミスという痛恨の結果。
周りから白い目で見られてる気がして耐えられずわずかなメダルをもって立ち上がるのでした。
自分の目押しレベルの低さに唖然とする一方、攻略してやろうという、闘志が湧き上がります。

収支:+40枚程度

〇2回目~3回目
挑戦2回目。
BIG3回目にしてようやくBIG一回に付き1回~2回ミス程度になる方にないります。
精度的には7割くらいでしょうか。

それでも収支はプラスがどんどん増える展開に。
設定差がある異色BIGやチェリーREGが引けているので、
店の状況も良いのかもしれません。

収支:+1200枚程度

〇4回目以降
今のところですが、トータルで7割~9割くらいのビタ精度なのですが、
結構なプラス域に達しました。

調子がいい時はBIG5回引いてミス1回。
ダメな時は毎回BIGで1,2回ミスするような感じです。

収支:+3400枚程度

■ディスクアップでやってはいけないミス

ビタ押しが出来ないのは多少しょうがないし、
シミュレート上半分以上ビタが成功できていればプラス域らしいです。

SISの全国データでもディスクアップは全国的に赤字らしく、
相当甘いようです。

なので多少目押しが出来ないくらいであれば、恐れずどんどん挑戦してよいんじゃないかと。

ただし、ビタ押しはともかく絶対にやってはいけない事が一個だけあります。


それは・・・



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RT中のリプレイの押し順ミス


僕もやってしまいました。

僕もっていうか、ミスる人早々いないと思うけど。

RTが転落するだけかと思いきや・・・。

・ボーナス引くまで復帰無し
・9枚役のナビも消える
  ☛確かな情報はないですが9枚役ナビは出るそうです。
  (僕がやった時は80G近くナビ出なかった・・・)
・ART残りゲーム数は減算(多分)→後日減算確認しました。


結構えげつないペナルティでした。
5.9号機の仕様上仕方がないのかもしれなくても。

ART残りゲーム数が減算されるか確かではない理由は、
僕がミスったのがダンスタイムの途中で残りARTゲーム数が分からなかったからです。
(確認でき次第追記します。)

→ARTのゲーム数も減算されます。

左の液晶はART中と同じなので、
エアART状態となります。

この時は

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100G程消化して無事ボーナスが引けましたが・・・。
このままARTゲーム数が無くなると思ったら、めちゃくちゃもったいないです。

今までビタ成功してたのがパーになるくらいは損したかと思われます。

何してんのかと。

「失敗し続けるものが成功をつかむ」
と豪語しておいてオウンゴール決めるのかと。

ガット石神の事注意している場合かと。

皆様も押し順ミスにだけは気を付けて、ディスクアップにご挑戦下さい。




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